前言
很多人都說研究套裝沒有用,都是湊到什麼套就用什麼。其實我能給大家的就是一個直覺的數據,可以告訴你同樣的資源,投入到套裝或其他地方,橫向對比下來到底誰提升更大、更值。因為很多人都在買裝備湊套裝,銀花交了很多,但實際提升卻很少。到底怎麼做才能用最少的資源,取得最多的提升。
套裝湊滿8件套值不值?到底有多少提升?戰力能加多少?實際傷害能加多少?
先說3件套裝和6件套:
所有套裝3和6詞條收益基本相等,增加戰力相等。值得一提的是新套裝6的詞條,盾、刺客、槍手是450風行,實際增加2.6%移速,對於傷害沒有任何加成。法師、奶媽是450急速,實際減少技能釋放時間2.6%、技能冷卻時間0.8%,相當於技能放的快速冷卻快。對DPS加成確實有但不多,因為沒辦法完全是卡著冷卻時間放技能,即使是開自動。所以新套裝實用價值略低。
再說8件套:
老套裝是提升2020戰力,新套裝是2190戰力,戰力差距為170。第一戰力加的太少,代表不了實際的收益,第二差距過於微小沒有對比性,所以必須看看實際收益怎麼樣。實際收益就是DPS,定義是傷害/時間,表示你造成傷害的能力。
先上結論再分析:全職業的新套裝都弱,而且戰力越高相比老套裝的差距越大。
看上圖,我選取了三個典型的屬性數值來分析。主屬性2w、3w、4w大概對應240w、360w、500w戰力,已經足夠涵蓋目前所有玩家。這張圖能說明什麼問題:例如槍手在大概360w戰力時,劈空套的收益平均是2.02%,就是如果你1秒能打100w傷害,有了劈空套你能多打2w傷害。把你自己屬性帶入表中,就大概知道這時候你的8件套裝收益是多少了。我們可以看到老套裝(淡藍色)隨著屬性戰力的增加,收益越來越大,新套裝(淡黃色)隨著屬性戰力的增加,收益越來越小。
老套裝加的是突破等級,和主屬性掛鉤,新套裝加的是技能等級,和固定傷害掛鉤,固定傷害的變化是有極限的,最高就是封頂等級,而主屬性的提升是無限的,所以新套裝注定會越來越弱。那有沒有新套裝強的時候呢?是有的,但不多。具體如下
紅字是新套裝,可以看到新套裝在屬性較高時就不如老套裝了,結合目前大環境看,能攢出8件70套時,怎麼也得超過300w戰力了,這時候主屬性大概在25000,盾法奶刺都只看表格第三檔的排序即可。
得出結論:
1. 除了槍枝以外,其他職業新套裝沒有任何生存空間。
2. 幾乎所有玩家來說,新套裝都是墊底的選擇。
說完了新套裝,我們再來討論下老套裝,孰強孰弱?經過之前的分析我們知道老套裝的收益和主屬性掛鉤,可以解析出對應的函數,經研究是反比例函數(具體計算過程本篇不多言,披露在文末的附錄),大概長這樣:
在適用的象限內,函數性質單調遞增且有成長極限,我們可以求出不同職業不同套裝成長極限值,來判斷套裝強弱。這裡直接給出極限值計算結果(具體計算過程在文末的附錄):
結合函數圖,我們發現極限高的套裝在任何屬性下都會更強,除了盾差距略小以外,其他職業套裝都出現較大差距。最終勝出的套裝是:
盾-碎風、法-霜降、奶-靈息、刺-影裂、槍-劈空
(舉例:任何屬性戰力值下,奶的靈息套都比幻翼套強)
至此,全部套裝收益解析完畢,相信大家心裡有數了,之後就看大家的運氣了。祝早日湊齊心儀的套裝!
附錄:
1. 具體計算方式在我這篇攻略:
【數據向攻略】8件套詞條到底有多少實際提升?
2. 技能等級取目前70版可升到的封頂等級,即18、18、9、18、18,突破等級也取目前封頂,即1、1、0、1、1
3. 主屬性盾衛取力量,其他職業都取對應主屬性,因為盾衛的技能突破是按力量來加成的。對應攻擊:盾刺槍-物理攻擊,法奶-魔法攻擊